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Bac Pro Logistique : jeux pédagogiques

Piloter les flux de l'entrepôt : réception, stockage, préparation, expédition et indicateurs de performance.

À qui s'adressent ces jeux

Ces jeux s'adressent aux élèves de Bac Pro Logistique, et à leurs enseignants (discipline : logistique).

Référentiel travaillé : Bloc 1 — Réaliser des opérations logistiques dans un environnement sécurisé ; Bloc 2 — Satisfaire le client par la coordination des activités logistiques.

Pour jouer avec une classe, l'enseignant crée un code classe depuis l'espace enseignant ; les élèves se connectent depuis l'espace élève. Les établissements : licences et essai.

8 jeux disponibles

  • Planning de quais – N1 à N3

    Tu es chef de quai : 5 à 12 camions, des quais, des caristes… et un planning qui doit tenir toute la matinée.

    Compétences visées
    C1.3.1 · C1.3.2
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Solo ou binôme
    Kit et matériel
    Aucun (tout est dans le jeu)

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  • Gestion de stock de sécu – 2 niveaux

    Zéro rupture, zéro surstock : calcule ton stock de sécurité et ton point de commande, puis commande.

    Compétences visées
    C1.6 · C1.6.2
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Aucun (calculatrice et données intégrées au jeu) ; feuille de brouillon facultative

    Voir la fiche du jeu

  • Tournée Dispatch Pharma – 3 niveaux

    Dispatcheur chez un grossiste pharmaceutique : organise la tournée, du premier km au dossier de transport.

    Compétences visées
    C2.4.1 · C2.4.2 · C2.4.3 · C2.4.4
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Aucun (brouillon intégré)

    Voir la fiche du jeu

  • Charge le camion ! – Niveaux 1 et 2

    Plusieurs livraisons, des palettes fragiles, un poids à ne pas dépasser : à toi de faire le plan de chargement.

    Compétences visées
    C2.4.3
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Feuille de brouillon et stylo : les calculs se font à la main, sans calculatrice dans le jeu

    Voir la fiche du jeu Jouer à la démo

  • Ligne à l'arrêt – N1 à N3

    Une pièce manque au bord de ligne, et toute l'usine s'arrête. À toi de l'éviter.

    Compétences visées
    C2.1.1 · C2.2.5 · C2.3.1 · C2.3.2 · C1.6
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Aucun (tout est dans le jeu)

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  • Saga : Mon entrepôt – Année 1 · La création

    En binôme ou en trinôme, fondez votre propre entreprise d'entreposage… et gardez-la pour toute la saga.

    Compétences visées
    C1.1 · C1.2.1 · C1.2.2 · C1.2.3 · Éco-droit
    Durée de séance
    6 à 8 h (5 missions)
    Mode de jeu
    Binôme ou trinôme
    Kit et matériel
    Cahier ou fiche pour écrire les calculs

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  • Saga : Mon entrepôt – Année 2 · Les commandes fournisseurs

    Votre entreprise de l'Année 1 accueille son premier client : calculez les stocks, passez commande, réceptionnez le camion, contrôlez la facture.

    Compétences visées
    C1.3.1 · C1.3.2 · C1.4.1 · C1.4.2 · C1.6.1 · Éco-droit
    Durée de séance
    4 à 6 h (4 missions)
    Mode de jeu
    Binôme ou trinôme
    Kit et matériel
    Cahier ou fiche pour écrire les calculs ; avoir terminé l'Année 1 (ou entreprise d'essai en mode prof)

    Voir la fiche du jeu

  • Saga : Mon entrepôt – Année 3 · Premiers clients

    Trois clients, trois cahiers des charges : lisez les commandes, tracez le circuit de prélèvement le plus court sur le plan de l'entrepôt, montez les palettes et gardez vos réflexes pro face aux aléas de Noël.

    Compétences visées
    C2.1.1 · C2.1.2 · C2.2.1 · C2.2.2 · C2.2.3 · C2.2.4 · C2.2.5 · Éco-droit
    Durée de séance
    4 à 6 h (4 missions)
    Mode de jeu
    Binôme ou trinôme
    Kit et matériel
    Cahier ou fiche pour écrire les calculs ; avoir terminé les Années 1 et 2 (ou entreprise d'essai en mode prof)

    Voir la fiche du jeu