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CAP Opérateur/Opératrice logistique : jeux pédagogiques

Réceptionner, contrôler, stocker, préparer les commandes, et comprendre son environnement de travail.

À qui s'adressent ces jeux

Ces jeux s'adressent aux élèves de CAP Opérateur/Opératrice logistique, et à leurs enseignants (discipline : logistique · Économie-droit).

Référentiel travaillé : Bloc 1 — Réceptionner des marchandises et produits ; Bloc 2 — Transférer en sécurité des marchandises et produits ; Bloc 3 — Réaliser les opérations d'expédition.

Pour jouer avec une classe, l'enseignant crée un code classe depuis l'espace enseignant ; les élèves se connectent depuis l'espace élève. Les établissements : licences et essai.

8 jeux disponibles

  • Stock Sprint – Niveau 1

    Tu prends le poste de gestionnaire de stock d'une plateforme logistique en Île-de-France.

    Compétences visées
    C1.3.3 · C1.4.1 · C1.4.2 · C1.5.3
    Durée de séance
    4 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Fiches de prévision, fiche de stock final et fiche de contrôle réception (A4)

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  • Stock Sprint – Niveau 2

    De novembre à janvier, Black Friday et Noël en ligne de mire… et les imprévus s'enchaînent.

    Compétences visées
    C1.4.1 · C1.4.2 · C1.5.2 · C1.5.3 · C1.5.4 · C3.2.4
    Durée de séance
    4 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Fiche de contrôle réception et une fiche de stock par référence

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  • Stock Sprint · Quais – Réception · Stock · Expédition

    Consoles et TV, jusqu'au rush de Noël : rien n'entre et rien ne sort sans ton contrôle.

    Compétences visées
    C1.3.1 · C1.3.3 · C1.4.1 · C1.4.2 · C1.4.3 · C1.5.3 · C3.5.1 · C3.5.2 · C3.5.4 · C3.5.5
    Durée de séance
    3 à 4 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Fiche de calcul du stock final (facultative)

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  • Picking Chrono – Niveau 1

    Un bon de préparation, des allées, des emplacements : prélève juste et vite.

    Compétences visées
    C3.2.1 · C3.2.2 · C3.2.3 · C3.4.2
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Solo ou binôme
    Kit et matériel
    Aucun

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  • Picking Chrono · Réception – Niveaux 1 et 2

    Un camion à la barrière, un planigramme, des palettes à contrôler : reçois la marchandise puis range-la à la bonne adresse.

    Compétences visées
    C1.2.1 · C1.2.4 · C1.3.1 · C1.3.2 · C1.3.3 · C1.3.4 · C1.4.1 · C1.4.2 · C1.4.3 · C1.5.1 · C1.5.2 · C1.5.3 · C1.5.4
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Aucun (fiche papier : écris ton calcul sur ta feuille)

    Voir la fiche du jeu Jouer à la démo

  • Expédition Chrono – Niveaux 1 et 2

    Un bon de préparation, des allées à parcourir, un camion à charger : prélève les bons colis, prépare la palette et expédie la commande.

    Compétences visées
    C3.1.2 · C3.1.3 · C3.1.4 · C3.1.5 · C3.2.1 · C3.2.2 · C3.2.3 · C3.2.4 · C3.2.5 · C3.4.1 · C3.4.2 · C3.4.3 · C3.4.4 · C3.5.1 · C3.5.2 · C3.5.3 · C3.5.4 · C3.5.5 · C3.5.6 · C1.5.4
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Aucun (fiche papier : écris ton calcul sur ta feuille)

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  • Ma Boîte ! – Niveaux 1 et 2

    Tu es Thibault Xiru, 24 ans : une année pour faire vivre ta boîte de transport ou de logistique.

    Compétences visées
    M1-Q1 · M1-Q2 · M1-Q3 · M3-Q1 · M3-Q2 · M5-Q2 · M5-Q3
    Durée de séance
    2 h
    Mode de jeu
    Binôme
    Kit et matériel
    Carnet de bord et fiches élèves (A4)

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  • Ma première année chez TranspoLog – CAP · 5 séances

    Tu suis Anna, 18 ans, de son embauche à la fin de sa période d'essai. À toi de l'aider à faire les bons choix.

    Compétences visées
    C3.1.1 · C2.1.1 · C2.4.3 · C3.1.5
    Durée de séance
    5 séances de 1 h à 2 h
    Mode de jeu
    Solo ou binôme
    Kit et matériel
    Fiche élève « Le journal d'Anna » (A4)

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